Informatyka Europejczyka. Program nauczania technologii informacyjnej

okladka

Program nauczania dopuszczony został do użytku szkolnego przez ministra właściwego do spraw oświaty i wychowania. Numer dopuszczenia: DKOS-5002-4/05. Zobacz decyzję MENiS dopuszczająca program nauczania do użytku szkolnego.


"Informatyka Europejczyka" to zestaw edukacyjny przygotowany przez lidera na rynku książek informatycznych. Zawiera on w sobie doświadczenie wydawnicze i dydaktyczne zdobyte przez wydawnictwo Helion w trakcie publikowania ponad 1800 książek, z których korzystają na co dzień zarówno zawodowi informatycy, jak i zwykli użytkownicy komputerów -- łącznie ponad 3 miliony czytelników. To m.in. dzięki książkom Helionu najmłodsze pokolenie polskich informatyków uważane jest za światową elitę informatyczną, poszukiwaną przez pracodawców na międzynarodowym rynku pracy.

"Informatyka Europejczyka. Program nauczania technologii informacyjnej" przedstawia zagadnienia tematyczne wchodzące w skład programu przedmiotu Technologia Informacyjna nauczanego w szkołach ponadgimnazjalnych. Opisuje elementy wchodzące w skład poszczególnych bloków tematycznych, ich zakresy merytoryczne oraz umiejętności, jakie powinien posiąść uczeń w trakcie omawiania tych zagadnień. Zawiera również przykładowe konspekty lekcji, kryteria oceniania wiedzy uczniów oraz testy i sprawdziany zarówno teoretyczne jak i praktyczne.

"Informatyka Europejczyka" to:

  • Doświadczenie dydaktyczne autorów wsparte rzetelną wiedzą profesjonalistów
  • Edukacja informatyczna na najwyższym europejskim poziomie, przygotowująca uczniów do światowej konkurencji
  • Najnowsze i najbardziej aktualne podręczniki z informatyki i technologii informacyjnej



ASP.NET. Programowanie

okladka

ASP.NET to jedna z najpopularniejszych obecnie technologii tworzenia dynamicznych witryn WWW i aplikacji internetowych. Autor tej technologii -- Microsoft -- udostępnił twórcom doskonałe narzędzia programistyczne oraz bogaty zbiór bibliotek i kontrolek. Dzięki możliwościom pakietu Visual Studio 2005 i platformy programistycznej .NET 2.0 przygotowanie nawet najbardziej rozbudowanej aplikacji sieciowej przebiega błyskawicznie. Natomiast za pomocą gotowych elementów można zbudować formularze, zrealizować połączenia z bazą danych i zabezpieczyć aplikację przed nieautoryzowanym dostępem tak łatwo, że programista może skupić się wyłącznie na projektowaniu i tworzeniu logiki aplikacji.

Książka "ASP.NET. Programowanie" to podręcznik opisujący zasady tworzenia aplikacji i witryn internetowych przy użyciu języka C# 2.0, środowiska programistycznego Visual Studio 2005 i bibliotek .NET 2.0. Przedstawia środowisko Visual Studio 2005 i szczegółowo omawia koncepcję budowania aplikacji za pomocą kontrolek. Po przeczytaniu tej książki stworzysz witryny internetowe w technologii ASP.NET 2.0, implementując w nich mechanizmy uwierzytelniania i personalizacji, dostępu do baz danych oraz usług sieciowych. Dowiesz się, jak budować własne usługi sieciowe i z nich korzystać, a także jak optymalizować wydajność aplikacji i wdrażać je, posługując się mechanizmami udostępnianymi przez platformę .NET 2.0.

  • Interfejs użytkownika środowiska Visual Studio 2005
  • Obsługa zdarzeń za pomocą kontrolek
  • Przegląd kontrolek platformy .NET 2.0
  • Tworzenie szkieletu witryny internetowej
  • Wyszukiwanie błędów w kodzie, ich usuwanie i obsługa
  • Weryfikacja danych z formularzy
  • Dostęp do baz danych za pomocą ADO.NET
  • Uwierzytelnianie użytkowników i personalizacja witryny
  • Mechanizmy nawigacyjne
  • Tworzenie i wykorzystywanie usług sieciowych
  • Wdrażanie aplikacji

Stwórz wydajne i bezpieczne witryny internetowe,
korzystając z ASP.NET 2.0


Visual Basic 2005. Od podstaw

okladka

Rozpocznij przygodę z programowaniem w Visual Basicu

  • Poznaj podstawy języka Visual Basic
  • Napisz aplikacje dla systemu Windows i urządzeń przenośnych
  • Stwórz usługi sieciowe i aplikacje WWW

Visual Basic jest jednym z najpopularniejszych języków programowania, stosunkowo łatwym do opanowania i bardzo uniwersalnym. Za jego pomocą można tworzyć aplikacje dla systemu Windows, aplikacje sieciowe i programy dla urządzeń mobilnych. Integracja Visual Basica z oferowanymi przez platformę .NET klasami bazowymi otworzyła przed programistami nowe możliwości. Obecnie jest to w pełni obiektowy język programowania umożliwiający wykorzystanie ogromnego potencjału tkwiącego w nowoczesnych platformach programistycznych.

Dzięki książce "Visual Basic 2005. Od podstaw" poznasz wszystkie zagadnienia niezbędne do tworzenia własnych aplikacji w tym języku. Dowiesz się, na czym polega programowanie obiektowe, jakie są główne elementy języka Visual Basic i jak stosować je w praktyce. Nauczysz się tworzyć okna dialogowe, menu i formularze, łączyć aplikacje z bazami danych, budować aplikacje WWW i usługi sieciowe. Poznasz wszystkie zastosowania Visual Basica.

  • Instalacja Visual Basica 2005
  • Podstawowe elementy i struktury języka
  • Tworzenie okien dialogowych i formularzy
  • Wyszukiwanie i usuwanie błędów
  • Zasady programowania obiektowego
  • Tworzenie własnych kontrolek
  • Dostęp do baz danych za pomocą ADO.NET
  • Aplikacje WWW
  • Korzystanie z plików XML

Zostań profesjonalnym programistą Visual Basic.


3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne

okladka

3ds max 8 to najnowsza wersja jednej z najbardziej znanych i cenionych aplikacji do tworzenia grafiki i animacji 3D. Ogromne możliwości 3ds max wykorzystywane są przez twórców filmowych efektów specjalnych, specjalistów od wizualizacji procesów i projektów oraz autorów kreskówek. Grafika 3D nie jest jedynie domeną profesjonalistów -- może być doskonałą zabawą dla każdego. Jednakże amator, nieprzyzwyczajony do rozbudowanych interfejsów i skomplikowanych zasad tworzenia obiektów 3D, może czuć się przytłoczony ilością narzędzi dostępnych w 3ds max 8. Takiej osobie przydatna okaże się książka wyjaśniająca w prosty sposób podstawowe zasady pracy z aplikacją.

"3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne" jest taką właśnie książką. Jeśli rozpoczynasz swoją przygodę w świecie grafiki i animacji 3D, znajdziesz tu informacje, które pomogą Ci wkroczyć w ten świat. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się tworzyć obiekty przy użyciu różnych narzędzi i metod modelowania, zmieniać atrybuty obiektów za pomocą modyfikatorów oraz przypisywać obiektom materiały i tekstury. Dowiesz się, jak układać obiekty w scenie, oświetlać je i ustawiać kamerę. Poznasz także różne sposoby tworzenia animacji.

  • Budowanie modelu postaci
  • Wykorzystywanie brył podstawowych
  • Definiowanie i przypisywanie materiałów
  • Modelowanie włosów
  • Ustawianie kamery i świateł w scenie
  • Animowanie postaci i obiektów

Rozpocznij swoją przygodę w świecie grafiki 3D.


100 sposobów na PHP

okladka

Zbiór rozwiązań dla twórców dynamicznych witryn WWW

  • Korzystanie z danych pochodzących z innych witryn WWW
  • Dynamiczne generowanie grafiki i animacji Flash
  • Obsługa komunikatorów internetowych i protokołu IRC

Język PHP zdobył ogromną popularność jako narzędzie do tworzenia dynamicznych witryn WWW, a grono jego użytkowników stale się powiększa. Programiści i projektanci doceniają jego możliwości, szybkość i wygodę. Standardowe już zastosowania języka PHP -- łączenie witryny WWW z bazą danych, przechowywanie treści artykułów w tabelach i obsługa formularzy nie wyczerpują możliwości tej platformy programistycznej. PHP oferuje znacznie więcej -- pozwala między innymi na dynamiczne generowanie grafiki, korzystanie z usług sieciowych i protokołu SOAP oraz przetwarzanie plików XML.

Książka "100 sposobów na PHP" to coś więcej niż kolejny podręcznik tworzenie aplikacji WWW. Znajdziesz w niej mniej znane sposoby wykorzystywania PHP przy budowaniu witryn internetowych. Nauczysz się korzystać z biblioteki PEAR, tworzyć interfejsów użytkownika z wykorzystaniem języka DHTML oraz technologii SVG oraz generować pliki RTF, CSV i XLS. Dowiesz się, jak stosować wzorce projektowe i testować aplikacje wykorzystując testy jednostkowe. Poznasz zasady programowania obiektowego w PHP i tchniesz nowe życie w działające już aplikacje dodając do nich ciekawe "wodotryski", których przykłady znajdziesz w tej książce.

  • Instalacja PHP oraz biblioteki PEAR
  • Projektowanie interfejsów użytkownika
  • Łączenie PHP z DHTML oraz JavaScript
  • Generowanie grafiki bitmapowej i wektorowej
  • Manipulowanie danymi w bazie za pomocą plików XML
  • Łączenie aplikacji WWW z GoogleMaps oraz Wikipedią
  • Wykorzystywanie wzorców projektowych
  • Testowanie aplikacji
  • Generowanie animacji Flash
  • Wysyłanie SMS-ów oraz wiadomości na serwery IRC

Poznaj nietypowe zastosowania języka PHP.


C#. Ćwiczenia. Wydanie II

okladka

C# to jeden z najmłodszych języków programowania. Opracowany w firmie Microsoft język jest połączeniem najlepszych cech C++ i Javy. Stanowi świetne narzędzie do tworzenia aplikacji dla systemu Windows i urządzeń mobilnych. C# jest stosunkowo łatwy do opanowania, ma prostą i czytelną składnię. Ścisła integracja z platformą .NET pozwala programistom korzystać z oferowanych przez nią klas i komponentów. Bardzo dużym atutem najnowszej wersji języka C# jest to, iż wszyscy, którzy chcą poznać jego możliwości, mogą skorzystać z dostępnego nieodpłatnie środowiska programistycznego Microsoft Visual Studio Express Edition.

Dzięki książce "C#. Ćwiczenia. Wydanie II" poznasz podstawy języka C# i nauczysz się korzystać ze środowiska Visual Studio Express. Dowiesz się, z jakich elementów składają się programy napisane w C# i na czym polega programowanie obiektowe. Przeczytasz o obsłudze wyjątków, projektowaniu okien dialogowych, przetwarzaniu danych i programowaniu sterowanym zdarzeniami. Wykonując kolejne ćwiczenia, poznasz zasady tworzenia aplikacji dla systemu Windows z wykorzystaniem komponentów platformy .NET.

  • Obsługa środowiska Visual Studio Express
  • Typy danych
  • Operatory
  • Instrukcje warunkowe i pętle
  • Programowanie obiektowe
  • Obsługa błędów
  • Wyświetlanie okien w systemie Windows
  • Korzystanie z komponentów platformy .NET

Rozpocznij przygodę z programowaniem.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 następna »